防御
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- 有关防御机制的更多信息,参见此处。
防御是一项玩家的属性,能降低受到攻击时所受伤害。
防御提升
物品 | 饰品防御 |
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3 |
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5(站立不动时) |
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5 |
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每 20 匠能 2 点 |
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20(吸收队伍受到伤害的 25%;只在 25% 生命值以下时激活) |
金属护盾 | 饰品防御 |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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2 |
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2 |
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3 |
增益/减益 | 临时防御 |
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5 |
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20 |
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防御增加 4/8/12/16 |
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光环内的玩家防御增加 10 |
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受治疗的队友防御增加 14 |
盔甲穿透
盔甲穿透是一项降低目标防御的属性。例如,憎恶正常情况下有 8 点防御。如果玩家有 5 点盔甲穿透,对憎恶造成伤害时它的防御是按照 3 点计算而不是 8 点。
物品 | 来源 | 盔甲穿透加成 |
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15 |
游戏机制 | |
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战斗 | 匠能 • 群体控制 • 仆从 • 脱战 • 特殊能力 |
环境 | 事件 • 音乐 • 状态讯息 |
投手 | 投掷疲劳 • 秘技卷轴 |
牧师 | 额外治疗量 • 光环 • 治疗效果 |
吟游诗人 | 咒音增幅 • 灵感值 • 大型乐器 |
界面 | 小贴士 |
物品 | 消耗品 • 制作站(徒手) • 掉落 • 修饰语 • 稀有度 • 配方 • 原版物品配方 • 物品嬗变 |
游戏 | 配置选项 • 钓鱼 • 游戏控制 • 模组接口 • 模组支持 • NPC 名字 |
玩家 | 增益和减益 • 伤害减免 • 免死 • 防御 • 永久性提升 • 资源 • 生命护盾 |