免死
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免死是一项瑟银模组增加的机制。正常情况下,玩家到达 0 生命值时会死亡,短暂延迟后重生。模组中的许多物品会阻碍,撤销或延迟死亡效果发生,给予玩家第二次生存的机会。阻碍,复活和延迟是该机制的三种表现形式。
阻碍
阻碍不会使玩家受到致命伤害,多数情况下是回复一定生命值,并获得短暂的无敌时间。所有下列来源会造成普遍的减益,防止各种免死方式结合使用。
来源 | 生命回复 | 持续 | 冷却 | 额外效果 | |
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惊魂甲壳 | 最大生命值的 5% | 装备时 | 2分钟 | 将使用者传送至出生点 | |
魂匣 | 最大生命值的 25% | 装备时 | 4分钟 | 无 | |
梦境捕捉器 | 全部生命值 | 处于光环内时 | 2分钟 | 无 | |
牧师 | 最大生命值的 5% | 增幅时 | 5分钟 | 获得以下 3 个增益之一:复仇,保护或回复 |
复活
复活是让死去的玩家复活并允许它们继续战斗。
来源 | 花费 | 生命回复 | 额外效果 | |
---|---|---|---|---|
复活古书 | 250 魔力,需要 5 秒使用 | 最大生命值的 10% | 复活的玩家受到 30 秒的凋零。 |
延迟
延迟使玩家在一段设定时间内免疫伤害,不能立刻死亡。持续时间过后,无论玩家生命值如何都会死亡。
来源 | 花费 | 延迟持续 | 额外效果 | |
---|---|---|---|---|
秘技卷轴:背水一战 | 5 点技巧值 | 15秒 | 增加 30% 投掷伤害和速度。 |
备注
- 和正常减益一样,离开重进世界会重置所有免死效果的冷却。
- 秘技卷轴:背水一战导致的死亡在受到致命伤害后提供的增益的 15 秒计时器耗尽之前装备另一件免死物品是无法避免的。
免死物品 |
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魂匣 • 惊魂甲壳 • 复活古书 • 梦境捕捉器 • 秘技卷轴:背水一战 |
游戏机制 | |
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战斗 | 匠能 • 群体控制 • 仆从 • 脱战 • 特殊能力 |
环境 | 事件 • 音乐 • 状态讯息 |
投手 | 投掷疲劳 • 秘技卷轴 |
牧师 | 额外治疗量 • 光环 • 治疗效果 |
吟游诗人 | 咒音增幅 • 灵感值 • 大型乐器 |
界面 | 小贴士 |
物品 | 消耗品 • 制作站(徒手) • 掉落 • 修饰语 • 稀有度 • 配方 • 原版物品配方 • 物品嬗变 |
游戏 | 配置选项 • 钓鱼 • 游戏控制 • 模组接口 • NPC 名字 |
玩家 | 增益和减益 • 伤害减免 • 免死 • 防御 • 永久性提升 • 资源 • 生命护盾 |