免死

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免死是一项瑟银模组增加的机制。正常情况下,玩家到达 0 生命值时会死亡,短暂延迟后重生。模组中的许多物品会阻碍,撤销或延迟死亡效果发生,给予玩家第二次生存的机会。阻碍,复活和延迟是该机制的三种表现形式。

阻碍

阻碍不会使玩家受到致命伤害,多数情况下是回复一定生命值,并获得短暂的无敌时间。所有下列来源会造成普遍的减益,防止各种免死方式结合使用。

来源 生命回复 持续 冷却 额外效果
惊魂甲壳 惊魂甲壳 最大生命值的 5% 装备时 2分钟 将使用者传送至出生点
魂匣 魂匣 最大生命值的 25% 装备时 4分钟
梦境捕捉器 梦境捕捉器 全部生命值 处于光环内时 2分钟
牧师(NPC) 牧师 最大生命值的 5% 增幅时 5分钟 获得以下 3 个增益之一:复仇,保护或回复

复活

复活是让死去的玩家复活并允许它们继续战斗。

来源 花费 生命回复 额外效果
复活古书 复活古书 250 魔力,需要 5 秒使用 最大生命值的 10% 复活的玩家受到 30 秒的凋零

延迟

延迟使玩家在一段设定时间内免疫伤害,不能立刻死亡。持续时间过后,无论玩家生命值如何都会死亡。

来源 花费 延迟持续 额外效果
秘技卷轴:背水一战 秘技卷轴:背水一战 5 点技巧值 15秒 增加 30% 投掷伤害和速度。

备注

  • 和正常减益一样,离开重进世界会重置所有免死效果的冷却。
  • 秘技卷轴:背水一战导致的死亡在受到致命伤害后提供的增益的 15 秒计时器耗尽之前装备另一件免死物品是无法避免的。
免死物品
 
魂匣魂匣 • 惊魂甲壳惊魂甲壳 • 复活古书复活古书 • 梦境捕捉器梦境捕捉器 • 秘技卷轴:背水一战秘技卷轴:背水一战