伤害减免
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- 对于伤害减免机制更详细的信息,参见此处。
伤害减免(DR)是一项玩家的属性,会降低被攻击时受到的伤害。
在玩家物品栏中,一个金色护盾图标(在指示防御的银色护盾上方)会显示玩家所拥有的伤害减免总量;光标悬浮其上会显示额外的信息。此图标可通过配置选项 Show Damage Reduction Shield
开关或通过 Damage Reduction Shield Y Offset
移动。
动态上限
瑟银模组对模组中各种提供伤害减免来源的且是百分比的伤害减免引入了一个动态上限。
瑟银装备增加伤害减免的硬上限为 50%。此上限需要减去原版和其他模组提供的伤害减免加成。此减免的最低值为 20% 伤害减免。原版和其他模组的伤害减免加成优先于瑟银的且不受动态上限影响。
固定的伤害减免加成,如紫晶戒指,不受动态上限影响,是在所有其他计算后以固定值降低最终伤害。
举例
斜体 指示的是原版的伤害减免来源。
来源 | 伤害减免增加 | 伤害减免总计 | 伤害减免上限 | 最终伤害减免 |
---|---|---|---|---|
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+10% | +15% (10% + 5%) |
40% (50% – 10%) |
+15% (10% + 5%) |
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+5% | |||
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+17% | +58% (17% + 41%) |
33% (50% – 17%) |
+50% (17% + 33%) |
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+10% | |||
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+10% | |||
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+21% | |||
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+17% | +77% (52% + 25%) |
20% (50% – 52% < 20%) |
+72% (52% + 20%) |
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+10% | |||
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+25% | |||
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+10% | |||
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+15% |
加成
增益
增益 | 伤害减免加成 |
---|---|
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+12% |
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+10% |
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+15% |
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+15% |
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+3% (乘以玩家可召唤的最大仆从数量) |
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+10% |
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+50% |
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+30% |
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+10% |
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+5% (仅为附近的队友) |
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+10% (25% 生命以下时受到伤害) |
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+10% |
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+10% |
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+3% / +6% / +9% / +12% |
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-20% |
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-40% |
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-10% |
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-20% |
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-20% |
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-25% |
物品
增益 | 伤害减免加成 |
---|---|
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+18% |
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+10% |
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+10% |
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+8% |
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+15% |
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+6% / +12% / +18% (每失去 25% 生命增加) |
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+8% |
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+15% (近战专注) |
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+15% |
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+5% |
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+10% |
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+10% (仅在开火时) |
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+10% |
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-10% – +20% (基于上次受击后过的时间) |
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+6% |
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-10% |
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-25% |
备注
- 任何降低玩家伤害减免的情况,如扳手拳套,在计算动态上限时只会降低原版中的伤害减免加成而不是瑟银中的。
游戏机制 | |
---|---|
战斗 | 匠能 • 群体控制 • 仆从 • 脱战 • 特殊能力 |
环境 | 事件 • 音乐 • 状态讯息 |
投手 | 投掷疲劳 • 秘技卷轴 |
牧师 | 额外治疗量 • 光环 • 治疗效果 |
吟游诗人 | 咒音增幅 • 灵感值 • 大型乐器 |
界面 | 小贴士 |
物品 | 消耗品 • 制作站(徒手) • 掉落 • 修饰语 • 稀有度 • 配方 • 原版物品配方 • 物品嬗变 |
游戏 | 配置选项 • 钓鱼 • 游戏控制 • 模组接口 • 模组支持 • NPC 名字 |
玩家 | 增益和减益 • 伤害减免 • 免死 • 防御 • 永久性提升 • 资源 • 生命护盾 |