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Drunk world
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Drunk world(醉酒世界)是一个秘密世界种子。它会生成一个极其特别的世界,源代码中称为
。[1]因此,泰拉瑞亚社区将其称为 Drunk world。
drunkWorldGen
下列种子可用于生成 Drunk world:[2]
05162020
5162020
更改
- 派对女孩代替向导作为进入世界后的起始 NPC。
- 每个等级的两种矿石都会在世界中生成(例如,铜矿和锡矿都会生成,而不是只生成其中之一)。
- 这也适用于困难模式矿石:需要砸碎 6 个恶魔或猩红祭坛来使所有种类的矿石出现,而不是 3 个。摧毁前 3 个祭坛会和往常一样生成困难模式矿石,而再摧毁 3 个祭坛会生成其余的三种矿石。摧毁更多祭坛会重复这个循环,生成更多这 6 种矿石的矿脉。
- 正常情况下,向导的以下提示文本取决于生成的是精金矿还是钛金矿:
- “尝试将地狱熔炉和精金矿结合起来。一定能得到一些非常强大的东西!”
- “尝试将地狱熔炉和钛金矿结合起来。一定能得到一些非常强大的东西!”
- 但在Drunk world中,每当一个祭坛被摧毁后,这些文本就会切换。[3]例如,如果第三个摧毁的祭坛生成了精金矿,向导会使用第一句话语,然后在第四个祭坛被摧毁后使用第二句话语,在第五个祭坛后再次使用第一句话语,以此类推。
- 在加载世界后会决定军火商售卖、罐子掉落的是银子弹还是钨子弹。如果世界中所有放置的银矿图格超过了钨矿,则会售卖、掉落银子弹;反之亦然(如果数量相等,则会售卖、掉落钨子弹)。在世界中游玩的过程中这一选择不会更新;需要退出世界并重新进入以刷新选择。[4]
- 宝石树和地下生命红木树更加常见。
- 正常世界中无法获得的两种物品:月亮领主腿和红药水可以在宝箱中生成,概率分别为 1/15 (6.67%) 和 1/30 (3.33%)。
- 大理石洞和花岗岩洞的结构互相交换,即花岗岩洞为长而水平的通道,而大理石洞是有水平崖面的开放洞穴。
- 地下沙漠可以生成在世界的任意一侧,这使得地下沙漠、雪原生物群系和丛林生物群系可能全部处于地图的同一侧。
- 蜂巢变得更大,具有与血月相同生成速度的 NPC 生成,并且会包含多个幼虫。
- 地狱的水平布局颠倒,中间三分之一是熔岩湖,两侧的各三分之一才包含废墟建筑。这些房屋的生成很明显有缺陷和漏洞,房屋可能互相重叠或生成为错误的尺寸。
- 两侧的海洋都必定会包含通常情况下只有 1/4 (25%) 几率生成的海洋洞穴。
- 发光苔藓生物群系现在有几率生成在出生点下方的洞穴地层。
- 体型较大的敌怪会更大一些,而体型较小的敌怪会更小一些(例如小噬魂怪和大噬魂怪)。
地表
- 相对于地图高度,地表层会更厚一些,地下的起始位置比正常情况下更低。
- 生命树更频繁地生成于地表,可能互相挨得很近并且在地下部分相互纠缠。
- 景观树更常见。在生成世界时,森林树被景观树取代的几率由 1/20 (5%) 提升至 1/6 (16.67%)。[5]
- 沙漠中生成金字塔的几率更高。
- 在世界生成时生成的仙人掌有几率比正常情况下更高。
- 漂浮岛会是有沙块的沙漠和/或有雪块的雪原生物群系而不是土块,还会有一个对应生物群系的喷泉。雪原漂浮岛上会拥有雪云而不是雨云。
- 丛林没有通向地表的通道。
- 丛林和雪原生物群系生成在地牢对面的同一侧。
邪恶生物群落
- 单个世界在生成时会同时包含两种邪恶生物群系以及相关的各种元素:
- 在创建世界菜单中所选的世界邪恶类型将是第一天的“主要”邪恶生物群系。每天早上,世界的“主要”邪恶生物群系会切换,同时其它和邪恶生物群系相关的机制也会因此切换:
- NPC 售卖的物品:验证
- 玩家召唤的邪恶生物群系宝箱怪类型。
- 克苏鲁之眼的掉落物。
- 击败血肉墙时生成的矿砖类型。
- 在血月期间转变的邪恶金鱼、兔兔、企鹅类型。
- 当世界转变为困难模式时和神圣之地一同生成的邪恶生物群系。
- 来自 NPC 的生物群系限定话语:[6]
- 向导
- “如果在恶魔祭坛上合成晶状体,你也许能够找到方法来召唤一个强大的怪物。不过,最好等到夜晚再用它。”
- “如果在猩红祭坛上合成晶状体,你也许能够找到方法来召唤一个强大的怪物。不过,最好等到夜晚再用它。”
- “你可以用腐肉和魔粉制作虫饵。必须在腐化区域再使用它。”
- “你可以使用椎骨制作血腥脊椎。必须在猩红区域再使用它。”
- “恶魔祭坛通常出现在腐化之地中。有一些物品必须靠近它们才能制作。”
- “猩红祭坛通常出现在猩红之地。有一些物品必须靠近它们才能制作。”
- “暗影珠通常可以在腐化区域周围的裂隙中找到。打碎太多会释放世界吞噬怪。打败这个敌人可能会让流星从天而降!”
- “猩红之心通常可以在猩红区域周围的裂隙中找到。打碎太多会释放克苏鲁之脑。打败这个敌人可能会让流星从天而降!”
- “我认为你已经准备好迎接第一次大战了。从夜晚的眼球那收集一些晶状体带到恶魔祭坛去。”
- “我认为你已经准备好迎接第一次大战了。从夜晚的眼球那收集一些晶状体带到猩红祭坛去。”
- “腐化之地的黑檀石可以用一些树妖的粉末来净化,也可以用炸药摧毁。”
- “猩红之地的猩红石可以用一些树妖那的粉末来净化,或者用炸药摧毁。”
- “下一步应当探索腐化之地的裂隙。摧毁找到的所有暗影珠。”
- “你下一步需要去探索猩红之地的洞穴。找到猩红之心,然后摧毁它。”
- “务必砸毁你能找到的所有恶魔祭坛。这样做一定会有好处的!”
- “务必砸毁你能找到的所有猩红祭坛。这样做一定会有好处的!”
- 爆破专家
- “想穿过那些黑檀石,嗯?为什么不用炸药炸掉它!”
- “想穿过那些猩红石,嗯?为什么不用炸药炸掉它!”
- 树妖
- “你必须净化这个腐化的世界。”
- “你必须净化这个猩红的世界。”
- “你有没有试过对腐化之地的黑檀石使用净化粉?”
- “你有没有试过对猩红之地的猩红石使用净化粉?”
- 向导
- 渔夫提供的邪恶生物群系特定任务。[7]
地牢和丛林神庙
- 地牢和丛林神庙均会被油漆为棕色、深蓝色、绿色、黄绿色、紫色、红色或黄色,且都会包含伸出距离为三个物块的尖刺而不是两个物块。
- 地牢的地表入口部分被完全移除。地牢会生成在一棵“枯萎”的生命树下方,这棵树的叶子会被漆成棕色来与其余生命树区分。
- 老人位于地下地牢中一间预生成的房屋中,这让与骷髅王战斗变得更加困难。
- 由于地牢生成点(老人晚上所站的 2 个图格的左侧那个)位于老人的地下房屋中,邪教徒也会在其中生成。
- 地牢的更多部分可以被探索而不会生成地牢守卫,但是走到地牢生成点下方超过 40 个图格的地方依然会让它们生成。
- 丛林神庙更大,有时可达正常大小的四倍。验证
生成世界时
- 在生成世界中的描述和提示变成每一嘀嗒[8]都会改变的随机数字(“正在放置机关”除外)。
- 背景中显示发光蘑菇生物群系,云朵像 Redigit 的头。月亮反向运动,且像一个笑脸(见花絮。世界生成完毕后,这些效果在返回主菜单后仍然可见。
- 生成世界的进度条边框在腐化和猩红之间飞快闪烁。
- 会播放主机版标题界面音乐,而不是通常的标题界面音乐。
- 泰拉瑞亚的图标和版本编号会旋转着消失。
世界图标
Drunk world 的世界图标是一棵侵染了两种世界邪恶的树。
花絮
- 这个种子参考了 2020 年 5 月 16 日,这是泰拉瑞亚的 9 周年纪念日和 1.4.0.1 的正式发布日期。
- Drunk world 的发现来自于 Redigit 的一个推文中的一张图片[9],公布了新版本的发布日期和新的生成世界的界面。
- 在一个新的 Drunk world 中使用恶魔海螺通常并不会将玩家传送到地狱,即不会产生任何作用。这是因为地狱的中心没有供玩家站立的实心块,必须先人工放置一些。
- 在生成 Drunk world 时,月亮形成的笑脸参考了一个天文学段子:“在 2020 年 5 月 16 日,月亮、木星和金星会形成一个笑脸”,这正是 1.4 发布的日期。[10][11]
- 和大部分其他秘密种子不同,Drunk world 种子被视作数字,因此前面可以加上任意数量的 0(例:
000005162020
)。此外,许多其它的字符串也会无意中生成这一秘密种子(由于CRC-32 算法的使用[12]),例如(区分大小写):
now aunt brush
Joke Disappear Horizon
disapprove stiff solution
历史
- 电脑版 1.4.0.1:引入。
参考
- ↑ 信息来自 电脑版 1.4.0.5 源代码,
Terraria.WorldGen.cs
中的drunkWorldGen
字段。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.WorldGen.cs
中的GenerateWorld()
方法。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.2.3 源代码,
Terraria.WorldGen.cs
中的SmashAltar()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.2.3 源代码,
Terraria.IO.WorldFile.cs
中的CheckSavedOreTiers()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.0.5 源代码,
Terraria.WorldGen.cs
中的AddTrees()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.2.3 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的GetChat()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.2.3 源代码,
Terraria.Main.cs
中的AnglerQuestSwap()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。泰拉瑞亚的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。
- ↑ Terraria: Journey's End will launch on PC May 16, 2020!(泰拉瑞亚:旅途的终点将会在 2020 年 5 月 16 日于 PC 上发布!) 2020 年 04 月 13 日
- ↑ No, There Won’t Be A ‘Smiley Face’ In The Night Sky In May (But Something Else Will Make You Happy)(不,五月份里天上不会有“笑脸”,但还有些其它事会让你高兴) 2020 年 05 月 01 日
- ↑ BBC Radio Tees on Twitter 2020 年 03 月 30 日
- ↑ 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.IO.WorldFileData.cs
中的SetSeed()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。