始生灾灵

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始生灾灵困难模式独有
The Primordials.gif
详细信息
类型Boss
掉落
钱币100000*10 Gold Coin.png

Primordials Trophy.png "整个泰拉世界都在颤动……" Primordials Trophy.png

始生灾灵是一组月亮领主后的 Boss 并且是瑟银模组的最终 Boss。它由三个独立的 Boss 组成:永劫狂潮·潮汐之灵噬元凶灾·毁灭之灵原初烈火·戮焰之灵,每个 Boss 都有自己的攻击模式和生命值。

需要全部击败 3 个 Boss 以阻止诸神黄昏。但在专家模式下,击败它们后才会出现最终的对手,也必须击败它才能获得胜利。

当始生灾灵存活时,会播放它们的专属音乐 World's End

生成

始生灾灵不会自然生成,需要玩家在夜晚的任意地点使用末日预言者的硬币召唤。

Boss

永劫狂潮·潮汐之灵困难模式独有
永劫狂潮·潮汐之灵
Aquaius, the Endless Tide.gif
Classic Mode.png 经典
Expert Mode.png 专家
Master Mode.png 大师
详细信息
类型Boss
AI类型永劫狂潮·潮汐之灵 AI
伤害60120180
最大生命值120,000168,000214,200
防御30
击退抗性100%
施加减益破损盔甲破损盔甲
100% 概率
持续时间10 秒(潮汐炸弹)
减益提示防御力减半
免疫所有减益
噬元凶灾·毁灭之灵困难模式独有
噬元凶灾·毁灭之灵
Omnicide, the Life Defiler.gif
Classic Mode.png 经典
Expert Mode.png 专家
Master Mode.png 大师
详细信息
类型Boss
AI类型噬元凶灾·毁灭之灵 AI
伤害100200300
最大生命值120,000168,000214,200
防御40
击退抗性100%
施加减益月噬月噬
100% 概率
持续时间无限(对战时)
减益提示你无法吸收治疗效果
免疫所有减益
原初烈火·戮焰之灵困难模式独有
原初烈火·戮焰之灵
Slag Fury, the First Flame.gif
Classic Mode.png 经典
Expert Mode.png 专家
Master Mode.png 大师
详细信息
类型Boss
AI类型原初烈火·戮焰之灵 AI
伤害60120180
最大生命值120,000168,000214,200
防御30
击退抗性100%
施加减益着火了!着火了!
100% 概率
持续时间2 秒
减益提示缓慢损失生命值
免疫所有减益

行为

始生灾灵在开始攻击玩家前会先停在原地。它们每个轮流用自己的攻击方式攻击玩家,需要玩家适应当前灾灵的攻击;当前不战斗的灾灵是无形的且不会伤害玩家。它们的攻击顺序是一致的,只有在战斗期间某个灾灵被击败后才会出现差异。

攻击循环顺序为:原初烈火·戮焰之灵永劫狂潮·潮汐之灵噬元凶灾·毁灭之灵。在与玩家战斗的灾灵即将切换时,未与玩家战斗的灾灵将发出对应颜色的粒子作为警告。

原初烈火·戮焰之灵

原初烈火·戮焰之灵是始生灾灵中的火焰之灵。每失去 33% 生命值,戮焰之灵会进入新阶段。它的攻击方式如下:

  • 第一阶段,它会向玩家发射火焰束,偶尔释放大型火焰脉冲。
  • 第二阶段,它会继续向玩家发射火焰束但频率提升,偶尔释放(3-5-3)束火焰脉冲。
  • 第三阶段,它会开始快速发射 3 发火焰脉冲而不是火焰束,并会偶尔蓄力发射一圈 15 个追踪火球。

永劫狂潮·潮汐之灵

永劫狂潮·潮汐之灵是始生灾灵中的水之灵。每失去 25% 生命值,潮汐之灵会进入新阶段。它的攻击方式如下:

  • 第一阶段,它会以强度增加的形式重复发射 3 道水流束。
  • 第二阶段,它会继续发射水流束,偶尔停下召唤 6 个海洋泡泡追逐玩家。泡泡死亡时爆炸并留下短暂的威胁。
    • 海洋泡泡拥有 4000 生命值,25 点防御和 100 点接触伤害。
  • 第三阶段,它会开始一次发射 4 道水流束,不再召唤海洋泡泡。它会周期性的停下并召唤 6 对水平移动的台风靠近玩家,并由小蓝色光束指示。
  • 第四阶段,它会开始一次发射 5 道水流束。当它停下时,会同时召唤海洋泡泡和台风。

召唤

图像 名称 条件
海洋泡泡 海洋泡泡 第 2 和 4 阶段周期性

噬元凶灾·毁灭之灵

噬元凶灾·毁灭之灵是始生灾灵中的死亡之灵。每失去 33% 生命值,毁灭之灵会进入新阶段。它的攻击方式如下:

  • 只要毁灭之灵在与玩家战斗,所有附近玩家就会永久受到月噬减益,当毁灭之灵脱离战斗后就会自动消失。
  • 第一阶段,它会重复冲向玩家,试图猛撞他们。如果它一直朝一个方向冲刺,它的速度会一直增加,改变方向后重置。
  • 第二阶段,它会在提高冲刺速度和频率的同时偶尔停下,在玩家位置上方召唤绿色能量球,这会由绿色光束指示。
  • 第三阶段,它的冲刺强度再次提升,在降下能量球的同时还会召唤半圈微笑弹幕墙。它们会在玩家突然停在半空前围绕玩家(通过提前闪红光指示)每当毁灭之灵召唤墙时墙会朝不同方向旋转。

专家模式

专家模式独有内容:此信息 适用于专家模式和专家模式世界。
噬梦者困难模式独有专家模式独有
噬梦者
Dream Eater.png
Expert Mode.png 专家
Master Mode.png 大师
详细信息
类型Boss
AI类型噬梦者 AI
伤害200400(接触)
最大生命值160000240000
防御120
击退抗性100%
施加减益暗影焰暗影焰
100% 概率
持续时间4 秒(接触)
2 秒(弹幕)
减益提示正在损失生命值
免疫所有减益
掉落
钱币200000*20 Gold Coin.png

Primordials Trophy.png "现实正在分崩离析!" Primordials Trophy.png

噬梦者是瑟银模组玩家的最终对手,对他们构成巨大威胁。它会在之前 3 个 Boss 被击败后出现。当噬梦者存活时,背景脉冲会呈现彩虹色,并且它的出现由状态讯息"现实正在分崩离析!"提示。

当噬梦者存活时,会播放它的专属音乐 Reality's End。这首音乐没有对应的音乐盒,所以战斗是听到这首特殊音乐的唯一方式。

行为

当最后的灾灵被击败后噬梦者将会生成。它会保持静止并处于无敌状态,开始攻击前会召唤3圈灾灵能量装饰环(3 个迫近之恐惧,5 个紊乱怒魂 和 8个内在之绝望)。

  • 噬梦者会快速向玩家冲刺,试图猛撞他们。它也会向玩家快速发射 3 发紫色的澄澈能量束。
  • 每发射 5 次,噬梦者会短暂停下,蓄力释放特殊攻击。涌入噬梦者的能量将会指示选择了何种攻击。
    • 噬梦者变为戮焰之灵,释放一圈 20 个快速追踪的澄澈能量球。
    • 噬梦者变为潮汐之灵,召唤 4 个清澈泡泡清澈泡泡和 8 对水平台风攻击玩家。
      • 清澈泡泡与海洋泡泡相同但属性更高(5000 生命值,30 点防御和 160 点接触伤害)。
    • 噬梦者变为毁灭之灵,给玩家位置带来一场澄澈的闪电雨。
    • 噬梦者蓄力释放一圈澄澈气体环,停留并向原位置外围移动。
    • 噬梦者蓄力,接着传送到玩家附近顺时针旋转,同时发射 5 道紫色闪电,这会进行 11 次。噬梦者将传送到的初始位置会由橙色粒子显示。

武器抗性

始生灾灵和噬梦者受到特定武器的伤害会降低;不同 Boss 的抗性不同。下面列出了对之前 Boss 造成伤害降低的武器:

武器 所受伤害
始生灾灵 噬梦者
月亮传送门法杖 月亮传送门法杖 75% 75%
星尘之龙法杖 星尘之龙法杖 75% 75%
泰拉棱镜 泰拉棱镜 85% 85%
天顶剑 天顶剑 33% 50%

除了以上抗性外,如果玩家 1 秒内对始生灾灵造成了超过最大生命值 10% 的伤害,它们的伤害减免至多增加 25%。

战后

  • 击败噬梦者后,它会保持 1 点生命值,并在死亡前产生漫长的多色元素爆炸,同时出现状态讯息,"现实恢复回了原先的宁静……"。赢家会得到现实守护者增益,在他们头顶会出现一个王冠,表明他们对始生灾灵以及整个模组的胜利。

备注

  • 尽管推荐在击败月亮领主后挑战,但始生灾灵可以在月亮领主击败前被挑战,因为末日预言者的硬币只需要击败天界柱后即可合成。

花絮

  • 噬梦者是 Omega 符号的修改版本,欧米茄是希腊字母表的最后一个字母,通常用来表示终结。

怪物图鉴怪物图鉴条目

  • 永劫狂潮·潮汐之灵:“作为无尽的现实浪潮,潮汐之灵代表了宇宙中所有的推拉运动。它会审判那些它认为值得注意的人。”
  • 噬元凶灾·毁灭之灵:“作为现实的生命亵渎者,毁灭之灵代表了宇宙中的所有转变。它会审判那些它认为值得注意的人。”
  • 原初烈火·戮焰之灵:“作为现实的第一缕火焰,戮焰之灵代表了宇宙中的所有能量。它会审判那些它认为值得注意的人。”
  • 噬梦者:“宇宙看守者。将死的现实。噬梦者。这个实体试图抹除它认为扰乱宇宙时钟运动的一切。拯救世界,英雄!”

历史

  • 1.7.1.6:
    • 更新噬梦者的地图图标外观。
    • 始生灾灵和噬梦者现在受到泰拉棱镜 85% 伤害而不是 75%,受到星尘之龙法杖 75% 伤害而不是 66%,且现在仅受月亮传送门法杖 75% 伤害。
  • 1.7.1.0:
    • 始生灾灵和噬梦者现在仅受泰拉棱镜 75% 的伤害。
    • 噬梦者现在仅受星尘之龙法杖 66% 的伤害。
  • 1.7.0.2:
    • 最大生命值从 150000 / 210000 / 267750 降低至 120000 / 168000 / 214200,防御从 60 降低至 30。
    • 噬元凶灾·毁灭之灵的防御从 80 降低至 40。
  • 1.7.0.1:
    • 最大生命值从 155000 / 185000 / 215000 增加至 150000 / 210000 / 267750,防御从 60 / 80 / 100 降低至全部 60。
    • 噬梦者最大生命值从 160000 / 240000 调整为 168000 / 214200,防御从 150 降低至 120。
  • 1.7.0.0:
    • 始生灾灵现在仅受天顶剑 33% 的伤害。
    • 噬梦者现在仅受天顶剑 50% 的伤害。
  • 1.6.5.0:
    • 噬梦者生命值从 150,000 增加至 160,000 但移除了环绕灵魂的生命值(使它们无形)。
    • 噬梦者有了 2 种新的攻击。
    • 增加毁灭之灵的移动速度,使它在被挑战时给予玩家永久的月噬减益。
    • 增加所有始生灾灵的专家模式生命值比率,增加追踪远处玩家的移动速度。
    • 无形的灾灵不再造成接触伤害。
    • 始生灾灵每阶段将瞄准一个玩家。
  • 1.6.3.12:
    • 潮汐之灵召唤的泡泡和台风数量翻倍。
    • 噬梦者生命值从 100,000 增加至 150,000。
    • 增加噬梦者潮汐之灵攻击召唤的泡泡和台风数量。
    • 增加噬梦者戮焰之灵攻击的火球数量。
    • 增加噬梦者毁灭之灵攻击的伤害和速度。
  • 1.6.3.9:
    • 重命名“The Ragnarök”为“始生灾灵”,重命名“Slag Fury, the Primordial Flame”为“原初烈火·戮焰之灵”,重命名“Dying Reality, the Ragnarök”为“噬梦者”。
    • 战斗更新:
      • 现在每次攻击 1 个灾灵而不是 3 个一起。
      • 调整每个灾灵的攻击。
  • 1.6.3.7: 始生灾灵的狂暴 DPS 需求从 3000/秒调整为 10% 最大生命值/秒,狂暴伤害减免上限从 30% 降低至 25%。
  • 1.2.10.14: 战斗更新。
  • 1.2.10.11: 引入 Dying Reality, the Ragnarök(末日降临·诸神黄昏)。
  • 1.2.10.1: 所有战斗中的 Boss 被增强。
  • 1.2.9.4:
    • 原初烈火·戮焰之灵的第三阶段被增强。
    • 专家模式下击败时,元素之灵会变为亡者。
  • 1.2.6.4: 引入。