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我希望别下雨了,漆还没干。下雨就惨了!

油漆工

是一个事件,在其持续时间内会影响所有地表生物群系。每场雨事件都是随机发生的[1]且总是持续游戏内的 24 小时(现实中的 24 分钟),经过白天和夜晚。当玩家在下雨期间位于雪原生物群系中时,它会以暴雪的形式呈现,导致降雪量增加。

雨主要具有美学上的效果,仅在地表上可见:它会显示雨/暴雪的图像效果,降低环境的日光/月光,增加云量,且会改变音乐。不过,它也有一些功能上的效果。

事件会生成部分普通敌怪的变体种类,但也有一些独特的敌怪,且特定的小动物的行为会有所不同。部分有趣的效果包括僵尸穿雨衣打伞的史莱姆,和金鱼用尾鳍悠闲地在地面行走(游泳的金鱼能够离开水行走,而行走的金鱼也会在地面生成)。

电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,雨有三种不同的变化:小雨、普通的、和暴雨。雨下得越大,日光就越暗,而暴雨则会导致可观的变暗。这些变化只是视觉上的,可以被天气收音机检测到,且在一场降雨期间可能会改变多次。

电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,发生雨的几率可以通过杀死瓢虫来提升[2]

雨不会产生新的图格,也不会使得现存的水面上升,它也对熔岩蜂蜜图格没有任何效果。

其他效果包括以下内容:

  • 在雨期间,在所有液体中具有 +20% 渔力的奖励。
  • 水叶草开花。
  • 蠕虫会频繁地在森林生物群系中生成。
  • NPC会待在他们的房屋中,就像在夜晚一样。
  • (电脑版、主机版、和移动版) 玩家人物在暴雪中的室外时会眯眼。

发生

雨不能被手动触发,它总是会随机发生。不过,在旅行模式中,雨可以通过能力菜单自由控制。

发生几率会在每嘀嗒[3] 1/475,200 至约 1/345,600 间不规律地浮动。在游戏内的一整天中,下雨的几率在 18.2% 至 25% 之间。这等同于雨每 4 至 5.5 游戏日会发生一次,即现实时间的 1 小时 36 分钟至 2 小时 12 分钟。

世界生成后,雨发生的几率会立即被设置为 18.2%,且在接下来的 2 分钟 24 秒至 24 分钟内不会浮动。[4]

杀死普通的瓢虫(电脑版、主机版、和移动版)或者使用它们钓鱼会将每嘀嗒发生雨的几率增加 1/86400。这一几率提升持续 30 秒,且多个瓢虫会使持续时间叠加到至多 300 秒[5]

内容

角色
暴雪期间:
  • 独眼巨鹿独眼巨鹿(电脑版、主机版、和移动版)(稀有)
困难模式期间:
困难模式暴雪期间:
独特掉落
来自飞鱼
  • 炸薯条炸薯条(电脑版、主机版、和移动版)
  • 雨歌雨歌(电脑版、主机版、和移动版)
来自独眼巨鹿
来自冰雪巨人
音乐

备注

暴雪的视觉效果。
  • 普通的雪原生物群系怪在暴雪期间会继续生成。
  • 雨会妨碍到血月日食,因为它会生成额外的敌怪,从而让某些来自那些事件的敌怪变得更加稀有。
  • 如果雨和血月同时发生,行走金鱼依然会变为腐化金鱼,它不像普通金鱼那样能在雨中直立行走。
  • 天气收音机(电脑版、主机版、和移动版)会探测到地表是否正在下雨(无论玩家位置在哪)。
  • 降雨动画会被物块挡住。这对于水叶草的开花并没有影响,但却会防止蠕虫的生成。
  • 如果大风天和常规以上的雨一起发生,就会造成雷雨

花絮

  • 曾经有一种“雨水累积”的机制,会让雨水淹没坑洞、地堡以及其他类似的结构,然后玩家就必须构建系统来处理积水。[6]但是,由于未知的原因,该机制后来被废弃了。
  • 电脑版在窗口模式时离开屏幕的话雨的动画会停止(不像其他动画)。
  • 当同时下雨和下雪时,雪的动画会停止,但雨的动画不会。
  • 雨云块会导致下雨效果,但这与下雨时间完全无关,并且纯粹只是美学上的效果。
  • 如果雨和血月同时发生,雨会呈现红色。
  • 前代主机版 如果在下雨期间退到标题屏幕,背景中会显出雾来。即使进入新的世界然后再次退出后依然会这样。要想移除此效果,需要关闭游戏。
  • 在旧的移动版和前代主机版 前代主机版中,Morning Rain 音乐是教程独有的。此后,它作为晨雨音乐实现到了电脑版 电脑版中。

另见

历史

  • 电脑版 1.4.0.1
    • 添加了 Morning Rain 音乐,当上午 4:30 到上午 7:30 下雨时播放。
    • 添加了雷雨及其独有的音乐,当雨和大风天一起发生时发生。
    • 雨变得稍微更加不常见了。
    • 雨现在会呈现和它下着的生物群系中的水一样的颜色。
  • 电脑版 1.3.4
    • 修复了在暴雪时屏幕的边缘变色的问题。
    • 太空生物群系现在不会下雨了.
    • 现在在暴雪天气事件激活时有新的独特环境音效。
  • 电脑版 1.3.3.3
    • 修复了雪块有时在暴雪有时不出现的问题。
    • 改善了暴雪时一些机器的表现。
  • 电脑版 1.3.3
    • 暴雪现在有了可见的效果。
    • 修复了液体和雨的音效会在游戏窗口不活跃的时候继续播放的问题。
  • 电脑版 1.2.3
    • 修复了一些有关雨音效的小问题
    • 优化雨的表现。
    • 稍微减少了下雨的概率。

参考

  1. 下方获取细节
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 LadyBugKilled() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  3. 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。泰拉瑞亚的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。
  4. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.Main.cs 中的 UpdateTime() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 在此方法中有三种条件下会引用 StartRain() 方法。导致几率浮动的第二种条件需求变量 cloudBGactive 为正。此变量会在世界生成时被设置为一个随机的负值,且每嘀嗒增加。
  5. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.Main.cs 中的 UpdateTime() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  6. https://forums.terraria.org/index.php?threads/terrarias-8th-anniversary-ask-redigit-and-cenx.79731/page-7#post-1765746