始生災靈
"整個泰拉世界都在顫動……"
始生災靈是一組月亮領主後的 Boss 並且是瑟銀模組的最終 Boss。它由三個獨立的 Boss 組成:永劫狂潮·潮汐之靈;噬元兇災·毀滅之靈和原初烈火·戮焰之靈,每個 Boss 都有自己的攻擊模式和生命值。
需要全部擊敗 3 個 Boss 以阻止諸神黃昏。但在專家模式下,擊敗它們後才會出現最終的對手,也必須擊敗它才能獲得勝利。
當始生災靈存活時,會播放它們的專屬音樂 World's End。
生成
始生災靈不會自然生成,需要玩家在夜晚的任意地點使用末日預言者的硬幣召喚。
Boss
行為
始生災靈在開始攻擊玩家前會先停在原地。它們每個輪流用自己的攻擊方式攻擊玩家,需要玩家適應當前災靈的攻擊;當前不戰鬥的災靈是無形的且不會傷害玩家。它們的攻擊順序是一致的,只有在戰鬥期間某個災靈被擊敗後才會出現差異。
攻擊循環順序為:原初烈火·戮焰之靈,永劫狂潮·潮汐之靈,噬元兇災·毀滅之靈。在與玩家戰鬥的災靈即將切換時,未與玩家戰鬥的災靈將發出對應顏色的粒子作為警告。
原初烈火·戮焰之靈
原初烈火·戮焰之靈是始生災靈中的火焰之靈。每失去 33% 生命值,戮焰之靈會進入新階段。它的攻擊方式如下:
- 第一階段,它會向玩家發射火焰束,偶爾釋放大型火焰脈衝。
- 第二階段,它會繼續向玩家發射火焰束但頻率提升,偶爾釋放(3-5-3)束火焰脈衝。
- 第三階段,它會開始快速發射 3 發火焰脈衝而不是火焰束,並會偶爾蓄力發射一圈 15 個追蹤火球。
永劫狂潮·潮汐之靈
永劫狂潮·潮汐之靈是始生災靈中的水之靈。每失去 25% 生命值,潮汐之靈會進入新階段。它的攻擊方式如下:
- 第一階段,它會以強度增加的形式重複發射 3 道水流束。
- 第二階段,它會繼續發射水流束,偶爾停下召喚 6 個海洋泡泡追逐玩家。泡泡死亡時爆炸並留下短暫的威脅。
- 海洋泡泡擁有 4000 生命值,25 點防禦和 100 點接觸傷害。
- 第三階段,它會開始一次發射 4 道水流束,不再召喚海洋泡泡。它會周期性的停下並召喚 6 對水平移動的颱風靠近玩家,並由小藍色光束指示。
- 第四階段,它會開始一次發射 5 道水流束。當它停下時,會同時召喚海洋泡泡和颱風。
召喚
圖像 | 名稱 | 條件 |
---|---|---|
海洋泡泡 | 第 2 和 4 階段周期性 |
噬元兇災·毀滅之靈
噬元兇災·毀滅之靈是始生災靈中的死亡之靈。每失去 33% 生命值,毀滅之靈會進入新階段。它的攻擊方式如下:
- 只要毀滅之靈在與玩家戰鬥,所有附近玩家就會永久受到月噬減益,當毀滅之靈脫離戰鬥後就會自動消失。
- 第一階段,它會重複沖向玩家,試圖猛撞他們。如果它一直朝一個方向衝刺,它的速度會一直增加,改變方向後重置。
- 第二階段,它會在提高衝刺速度和頻率的同時偶爾停下,在玩家位置上方召喚綠色能量球,這會由綠色光束指示。
- 第三階段,它的衝刺強度再次提升,在降下能量球的同時還會召喚半圈微笑彈幕牆。它們會在玩家突然停在半空前圍繞玩家(通過提前閃紅光指示)每當毀滅之靈召喚牆時牆會朝不同方向旋轉。
專家模式
"現實正在分崩離析!"
噬夢者是瑟銀模組玩家的最終對手,對他們構成巨大威脅。它會在之前 3 個 Boss 被擊敗後出現。當噬夢者存活時,背景脈衝會呈現彩虹色,並且它的出現由狀態訊息"現實正在分崩離析!"提示。
當噬夢者存活時,會播放它的專屬音樂 Reality's End。這首音樂沒有對應的音樂盒,所以戰鬥是聽到這首特殊音樂的唯一方式。
行為
當最後的災靈被擊敗後噬夢者將會生成。它會保持靜止並處於無敵狀態,開始攻擊前會召喚3圈災靈能量裝飾環(3 個迫近之恐懼,5 個紊亂怒魂 和 8個內在之絕望)。
- 噬夢者會快速向玩家衝刺,試圖猛撞他們。它也會向玩家快速發射 3 發紫色的澄澈能量束。
- 每發射 5 次,噬夢者會短暫停下,蓄力釋放特殊攻擊。湧入噬夢者的能量將會指示選擇了何種攻擊。
- 噬夢者變為戮焰之靈,釋放一圈 20 個快速追蹤的澄澈能量球。
- 噬夢者變為潮汐之靈,召喚 4 個清澈泡泡和 8 對水平颱風攻擊玩家。
- 清澈泡泡與海洋泡泡相同但屬性更高(5000 生命值,30 點防禦和 160 點接觸傷害)。
- 噬夢者變為毀滅之靈,給玩家位置帶來一場澄澈的閃電雨。
- 噬夢者蓄力釋放一圈澄澈氣體環,停留並向原位置外圍移動。
- 噬夢者蓄力,接着傳送到玩家附近順時針旋轉,同時發射 5 道紫色閃電,這會進行 11 次。噬夢者將傳送到的初始位置會由橙色粒子顯示。
武器抗性
始生災靈和噬夢者受到特定武器的傷害會降低;不同 Boss 的抗性不同。下面列出了對之前 Boss 造成傷害降低的武器:
武器 | 所受傷害 | ||
---|---|---|---|
始生災靈 | 噬夢者 | ||
月亮傳送門法杖 | 75% | 75% | |
星塵之龍法杖 | 75% | 75% | |
泰拉稜鏡 | 85% | 85% | |
天頂劍 | 33% | 50% |
除了以上抗性外,如果玩家 1 秒內對始生災靈造成了超過最大生命值 10% 的傷害,它們的傷害減免至多增加 25%。
戰後
- 擊敗噬夢者後,它會保持 1 點生命值,並在死亡前產生漫長的多色元素爆炸,同時出現狀態訊息,"現實恢復回了原先的寧靜……"。贏家會得到現實守護者增益,在他們頭頂會出現一個王冠,表明他們對始生災靈以及整個模組的勝利。
備註
花絮
- 噬夢者是 Omega 符號的修改版本,歐米茄是希臘字母表的最後一個字母,通常用來表示終結。
怪物圖鑑條目
- 永劫狂潮·潮汐之靈:「作為無盡的現實浪潮,潮汐之靈代表了宇宙中所有的推拉運動。它會審判那些它認為值得注意的人。」
- 噬元兇災·毀滅之靈:「作為現實的生命褻瀆者,毀滅之靈代表了宇宙中的所有轉變。它會審判那些它認為值得注意的人。」
- 原初烈火·戮焰之靈:「作為現實的第一縷火焰,戮焰之靈代表了宇宙中的所有能量。它會審判那些它認為值得注意的人。」
- 噬夢者:「宇宙看守者。將死的現實。噬夢者。這個實體試圖抹除它認為擾亂宇宙時鐘運動的一切。拯救世界,英雄!」
歷史
- 1.7.1.6:
- 更新噬夢者的地圖圖標外觀。
- 始生災靈和噬夢者現在受到泰拉稜鏡 85% 傷害而不是 75%,受到星塵之龍法杖 75% 傷害而不是 66%,且現在僅受月亮傳送門法杖 75% 傷害。
- 1.7.1.0:
- 始生災靈和噬夢者現在僅受泰拉稜鏡 75% 的傷害。
- 噬夢者現在僅受星塵之龍法杖 66% 的傷害。
- 1.7.0.2:
- 最大生命值從 150000 / 210000 / 267750 降低至 120000 / 168000 / 214200,防禦從 60 降低至 30。
- 噬元兇災·毀滅之靈的防禦從 80 降低至 40。
- 1.7.0.1:
- 最大生命值從 155000 / 185000 / 215000 增加至 150000 / 210000 / 267750,防禦從 60 / 80 / 100 降低至全部 60。
- 噬夢者最大生命值從 160000 / 240000 調整為 168000 / 214200,防禦從 150 降低至 120。
- 1.7.0.0:
- 始生災靈現在僅受天頂劍 33% 的傷害。
- 噬夢者現在僅受天頂劍 50% 的傷害。
- 1.6.5.0:
- 噬夢者生命值從 150,000 增加至 160,000 但移除了環繞靈魂的生命值(使它們無形)。
- 噬夢者有了 2 種新的攻擊。
- 增加毀滅之靈的移動速度,使它在被挑戰時給予玩家永久的月噬減益。
- 增加所有始生災靈的專家模式生命值比率,增加追蹤遠處玩家的移動速度。
- 無形的災靈不再造成接觸傷害。
- 始生災靈每階段將瞄準一個玩家。
- 1.6.3.12:
- 潮汐之靈召喚的泡泡和颱風數量翻倍。
- 噬夢者生命值從 100,000 增加至 150,000。
- 增加噬夢者潮汐之靈攻擊召喚的泡泡和颱風數量。
- 增加噬夢者戮焰之靈攻擊的火球數量。
- 增加噬夢者毀滅之靈攻擊的傷害和速度。
- 1.6.3.9:
- 重命名「The Ragnarök」為「始生災靈」,重命名「Slag Fury, the Primordial Flame」為「原初烈火·戮焰之靈」,重命名「Dying Reality, the Ragnarök」為「噬夢者」。
- 戰鬥更新:
- 現在每次攻擊 1 個災靈而不是 3 個一起。
- 調整每個災靈的攻擊。
- 1.6.3.7: 始生災靈的狂暴 DPS 需求從 3000/秒調整為 10% 最大生命值/秒,狂暴傷害減免上限從 30% 降低至 25%。
- 1.2.10.14: 戰鬥更新。
- 1.2.10.11: 引入 Dying Reality, the Ragnarök(末日降臨·諸神黃昏)。
- 1.2.10.1: 所有戰鬥中的 Boss 被增強。
- 1.2.9.4:
- 原初烈火·戮焰之靈的第三階段被增強。
- 專家模式下擊敗時,元素之靈會變為亡者。
- 1.2.6.4: 引入。