始生災靈

出自Thorium Mod Wiki
跳至導覽 跳至搜尋
始生災靈困難模式獨有
The Primordials.gif
詳細信息
類型Boss
掉落
錢幣100000*10 Gold Coin.png

Primordials Trophy.png "整個泰拉世界都在顫動……" Primordials Trophy.png

始生災靈是一組月亮領主後的 Boss 並且是瑟銀模組的最終 Boss。它由三個獨立的 Boss 組成:永劫狂潮·潮汐之靈噬元兇災·毀滅之靈原初烈火·戮焰之靈,每個 Boss 都有自己的攻擊模式和生命值。

需要全部擊敗 3 個 Boss 以阻止諸神黃昏。但在專家模式下,擊敗它們後才會出現最終的對手,也必須擊敗它才能獲得勝利。

當始生災靈存活時,會播放它們的專屬音樂 World's End

生成

始生災靈不會自然生成,需要玩家在夜晚的任意地點使用末日預言者的硬幣召喚。

Boss

永劫狂潮·潮汐之靈困難模式獨有
永劫狂潮·潮汐之靈
Aquaius, the Endless Tide.gif
Classic mode icon.png 經典
Expert mode icon.png 專家
Master mode icon.png 大師
詳細信息
類型Boss
AI類型永劫狂潮·潮汐之靈 AI
傷害60120180
最大生命值120,000168,000214,200
防禦30
擊退抗性100%
施加減益破損盔甲破損盔甲
100% 概率
持續時間10 秒(潮汐炸彈)
減益提示防禦力減半
免疫所有減益
噬元兇災·毀滅之靈困難模式獨有
噬元兇災·毀滅之靈
Omnicide, the Life Defiler.gif
Classic mode icon.png 經典
Expert mode icon.png 專家
Master mode icon.png 大師
詳細信息
類型Boss
AI類型噬元兇災·毀滅之靈 AI
傷害100200300
最大生命值120,000168,000214,200
防禦40
擊退抗性100%
施加減益月噬月噬
100% 概率
持續時間無限(對戰時)
減益提示你無法吸收治療效果
免疫所有減益
原初烈火·戮焰之靈困難模式獨有
原初烈火·戮焰之靈
Slag Fury, the First Flame.gif
Classic mode icon.png 經典
Expert mode icon.png 專家
Master mode icon.png 大師
詳細信息
類型Boss
AI類型原初烈火·戮焰之靈 AI
傷害60120180
最大生命值120,000168,000214,200
防禦30
擊退抗性100%
施加減益着火了!着火了!
100% 概率
持續時間2 秒
減益提示緩慢損失生命值
免疫所有減益

行為

始生災靈在開始攻擊玩家前會先停在原地。它們每個輪流用自己的攻擊方式攻擊玩家,需要玩家適應當前災靈的攻擊;當前不戰鬥的災靈是無形的且不會傷害玩家。它們的攻擊順序是一致的,只有在戰鬥期間某個災靈被擊敗後才會出現差異。

攻擊循環順序為:原初烈火·戮焰之靈永劫狂潮·潮汐之靈噬元兇災·毀滅之靈。在與玩家戰鬥的災靈即將切換時,未與玩家戰鬥的災靈將發出對應顏色的粒子作為警告。

原初烈火·戮焰之靈

原初烈火·戮焰之靈是始生災靈中的火焰之靈。每失去 33% 生命值,戮焰之靈會進入新階段。它的攻擊方式如下:

  • 第一階段,它會向玩家發射火焰束,偶爾釋放大型火焰脈衝。
  • 第二階段,它會繼續向玩家發射火焰束但頻率提升,偶爾釋放(3-5-3)束火焰脈衝。
  • 第三階段,它會開始快速發射 3 發火焰脈衝而不是火焰束,並會偶爾蓄力發射一圈 15 個追蹤火球。

永劫狂潮·潮汐之靈

永劫狂潮·潮汐之靈是始生災靈中的水之靈。每失去 25% 生命值,潮汐之靈會進入新階段。它的攻擊方式如下:

  • 第一階段,它會以強度增加的形式重複發射 3 道水流束。
  • 第二階段,它會繼續發射水流束,偶爾停下召喚 6 個海洋泡泡追逐玩家。泡泡死亡時爆炸並留下短暫的威脅。
    • 海洋泡泡擁有 4000 生命值,25 點防禦和 100 點接觸傷害。
  • 第三階段,它會開始一次發射 4 道水流束,不再召喚海洋泡泡。它會周期性的停下並召喚 6 對水平移動的颱風靠近玩家,並由小藍色光束指示。
  • 第四階段,它會開始一次發射 5 道水流束。當它停下時,會同時召喚海洋泡泡和颱風。

召喚

圖像 名稱 條件
海洋泡泡 海洋泡泡 第 2 和 4 階段周期性

噬元兇災·毀滅之靈

噬元兇災·毀滅之靈是始生災靈中的死亡之靈。每失去 33% 生命值,毀滅之靈會進入新階段。它的攻擊方式如下:

  • 只要毀滅之靈在與玩家戰鬥,所有附近玩家就會永久受到月噬減益,當毀滅之靈脫離戰鬥後就會自動消失。
  • 第一階段,它會重複沖向玩家,試圖猛撞他們。如果它一直朝一個方向衝刺,它的速度會一直增加,改變方向後重置。
  • 第二階段,它會在提高衝刺速度和頻率的同時偶爾停下,在玩家位置上方召喚綠色能量球,這會由綠色光束指示。
  • 第三階段,它的衝刺強度再次提升,在降下能量球的同時還會召喚半圈微笑彈幕牆。它們會在玩家突然停在半空前圍繞玩家(通過提前閃紅光指示)每當毀滅之靈召喚牆時牆會朝不同方向旋轉。

專家模式

專家模式獨有內容:此信息 適用於專家模式和專家模式世界。
噬夢者困難模式獨有專家模式獨有
噬夢者
Dream Eater.png
Expert mode icon.png 專家
Master mode icon.png 大師
詳細信息
類型Boss
AI類型噬夢者 AI
傷害200400(接觸)
最大生命值160000240000
防禦120
擊退抗性100%
施加減益暗影焰暗影焰
100% 概率
持續時間4 秒(接觸)
2 秒(彈幕)
減益提示正在損失生命值
免疫所有減益
掉落
錢幣200000*20 Gold Coin.png

Primordials Trophy.png "現實正在分崩離析!" Primordials Trophy.png

噬夢者是瑟銀模組玩家的最終對手,對他們構成巨大威脅。它會在之前 3 個 Boss 被擊敗後出現。當噬夢者存活時,背景脈衝會呈現彩虹色,並且它的出現由狀態訊息"現實正在分崩離析!"提示。

當噬夢者存活時,會播放它的專屬音樂 Reality's End。這首音樂沒有對應的音樂盒,所以戰鬥是聽到這首特殊音樂的唯一方式。

行為

當最後的災靈被擊敗後噬夢者將會生成。它會保持靜止並處於無敵狀態,開始攻擊前會召喚3圈災靈能量裝飾環(3 個迫近之恐懼,5 個紊亂怒魂 和 8個內在之絕望)。

  • 噬夢者會快速向玩家衝刺,試圖猛撞他們。它也會向玩家快速發射 3 發紫色的澄澈能量束。
  • 每發射 5 次,噬夢者會短暫停下,蓄力釋放特殊攻擊。湧入噬夢者的能量將會指示選擇了何種攻擊。
    • 噬夢者變為戮焰之靈,釋放一圈 20 個快速追蹤的澄澈能量球。
    • 噬夢者變為潮汐之靈,召喚 4 個清澈泡泡清澈泡泡和 8 對水平颱風攻擊玩家。
      • 清澈泡泡與海洋泡泡相同但屬性更高(5000 生命值,30 點防禦和 160 點接觸傷害)。
    • 噬夢者變為毀滅之靈,給玩家位置帶來一場澄澈的閃電雨。
    • 噬夢者蓄力釋放一圈澄澈氣體環,停留並向原位置外圍移動。
    • 噬夢者蓄力,接着傳送到玩家附近順時針旋轉,同時發射 5 道紫色閃電,這會進行 11 次。噬夢者將傳送到的初始位置會由橙色粒子顯示。

武器抗性

始生災靈和噬夢者受到特定武器的傷害會降低;不同 Boss 的抗性不同。下面列出了對之前 Boss 造成傷害降低的武器:

武器 所受傷害
始生災靈 噬夢者
月亮傳送門法杖 月亮傳送門法杖 75% 75%
星塵之龍法杖 星塵之龍法杖 75% 75%
泰拉稜鏡 泰拉稜鏡 85% 85%
天頂劍 天頂劍 33% 50%

除了以上抗性外,如果玩家 1 秒內對始生災靈造成了超過最大生命值 10% 的傷害,它們的傷害減免至多增加 25%。

戰後

  • 擊敗噬夢者後,它會保持 1 點生命值,並在死亡前產生漫長的多色元素爆炸,同時出現狀態訊息,"現實恢復回了原先的寧靜……"。贏家會得到現實守護者增益,在他們頭頂會出現一個王冠,表明他們對始生災靈以及整個模組的勝利。

備註

  • 儘管推薦在擊敗月亮領主後挑戰,但始生災靈可以在月亮領主擊敗前被挑戰,因為末日預言者的硬幣只需要擊敗天界柱後即可合成。

花絮

  • 噬夢者是 Omega 符號的修改版本,歐米茄是希臘字母表的最後一個字母,通常用來表示終結。

怪物圖鑑怪物圖鑑條目

  • 永劫狂潮·潮汐之靈:「作為無盡的現實浪潮,潮汐之靈代表了宇宙中所有的推拉運動。它會審判那些它認為值得注意的人。」
  • 噬元兇災·毀滅之靈:「作為現實的生命褻瀆者,毀滅之靈代表了宇宙中的所有轉變。它會審判那些它認為值得注意的人。」
  • 原初烈火·戮焰之靈:「作為現實的第一縷火焰,戮焰之靈代表了宇宙中的所有能量。它會審判那些它認為值得注意的人。」
  • 噬夢者:「宇宙看守者。將死的現實。噬夢者。這個實體試圖抹除它認為擾亂宇宙時鐘運動的一切。拯救世界,英雄!」

歷史

  • 1.7.1.6:
    • 更新噬夢者的地圖圖標外觀。
    • 始生災靈和噬夢者現在受到泰拉稜鏡 85% 傷害而不是 75%,受到星塵之龍法杖 75% 傷害而不是 66%,且現在僅受月亮傳送門法杖 75% 傷害。
  • 1.7.1.0:
    • 始生災靈和噬夢者現在僅受泰拉稜鏡 75% 的傷害。
    • 噬夢者現在僅受星塵之龍法杖 66% 的傷害。
  • 1.7.0.2:
    • 最大生命值從 150000 / 210000 / 267750 降低至 120000 / 168000 / 214200,防禦從 60 降低至 30。
    • 噬元兇災·毀滅之靈的防禦從 80 降低至 40。
  • 1.7.0.1:
    • 最大生命值從 155000 / 185000 / 215000 增加至 150000 / 210000 / 267750,防禦從 60 / 80 / 100 降低至全部 60。
    • 噬夢者最大生命值從 160000 / 240000 調整為 168000 / 214200,防禦從 150 降低至 120。
  • 1.7.0.0:
    • 始生災靈現在僅受天頂劍 33% 的傷害。
    • 噬夢者現在僅受天頂劍 50% 的傷害。
  • 1.6.5.0:
    • 噬夢者生命值從 150,000 增加至 160,000 但移除了環繞靈魂的生命值(使它們無形)。
    • 噬夢者有了 2 種新的攻擊。
    • 增加毀滅之靈的移動速度,使它在被挑戰時給予玩家永久的月噬減益。
    • 增加所有始生災靈的專家模式生命值比率,增加追蹤遠處玩家的移動速度。
    • 無形的災靈不再造成接觸傷害。
    • 始生災靈每階段將瞄準一個玩家。
  • 1.6.3.12:
    • 潮汐之靈召喚的泡泡和颱風數量翻倍。
    • 噬夢者生命值從 100,000 增加至 150,000。
    • 增加噬夢者潮汐之靈攻擊召喚的泡泡和颱風數量。
    • 增加噬夢者戮焰之靈攻擊的火球數量。
    • 增加噬夢者毀滅之靈攻擊的傷害和速度。
  • 1.6.3.9:
    • 重命名「The Ragnarök」為「始生災靈」,重命名「Slag Fury, the Primordial Flame」為「原初烈火·戮焰之靈」,重命名「Dying Reality, the Ragnarök」為「噬夢者」。
    • 戰鬥更新:
      • 現在每次攻擊 1 個災靈而不是 3 個一起。
      • 調整每個災靈的攻擊。
  • 1.6.3.7: 始生災靈的狂暴 DPS 需求從 3000/秒調整為 10% 最大生命值/秒,狂暴傷害減免上限從 30% 降低至 25%。
  • 1.2.10.14: 戰鬥更新。
  • 1.2.10.11: 引入 Dying Reality, the Ragnarök(末日降臨·諸神黃昏)。
  • 1.2.10.1: 所有戰鬥中的 Boss 被增強。
  • 1.2.9.4:
    • 原初烈火·戮焰之靈的第三階段被增強。
    • 專家模式下擊敗時,元素之靈會變為亡者。
  • 1.2.6.4: 引入。