始生灾灵
"整个泰拉世界都在颤动……"
始生灾灵是一组月亮领主后的 Boss 并且是瑟银模组的最终 Boss。它由三个独立的 Boss 组成:永劫狂潮·潮汐之灵;噬元凶灾·毁灭之灵和原初烈火·戮焰之灵,每个 Boss 都有自己的攻击模式和生命值。
需要全部击败 3 个 Boss 以阻止诸神黄昏。但在专家模式下,击败它们后才会出现最终的对手,也必须击败它才能获得胜利。
当始生灾灵存活时,会播放它们的专属音乐 World's End。
生成
始生灾灵不会自然生成,需要玩家在夜晚的任意地点使用末日预言者的硬币召唤。
Boss
行为
始生灾灵在开始攻击玩家前会先停在原地。它们每个轮流用自己的攻击方式攻击玩家,需要玩家适应当前灾灵的攻击;当前不战斗的灾灵是无形的且不会伤害玩家。它们的攻击顺序是一致的,只有在战斗期间某个灾灵被击败后才会出现差异。
攻击循环顺序为:原初烈火·戮焰之灵,永劫狂潮·潮汐之灵,噬元凶灾·毁灭之灵。在与玩家战斗的灾灵即将切换时,未与玩家战斗的灾灵将发出对应颜色的粒子作为警告。
原初烈火·戮焰之灵
原初烈火·戮焰之灵是始生灾灵中的火焰之灵。每失去 33% 生命值,戮焰之灵会进入新阶段。它的攻击方式如下:
- 第一阶段,它会向玩家发射火焰束,偶尔释放大型火焰脉冲。
- 第二阶段,它会继续向玩家发射火焰束但频率提升,偶尔释放(3-5-3)束火焰脉冲。
- 第三阶段,它会开始快速发射 3 发火焰脉冲而不是火焰束,并会偶尔蓄力发射一圈 15 个追踪火球。
永劫狂潮·潮汐之灵
永劫狂潮·潮汐之灵是始生灾灵中的水之灵。每失去 25% 生命值,潮汐之灵会进入新阶段。它的攻击方式如下:
- 第一阶段,它会以强度增加的形式重复发射 3 道水流束。
- 第二阶段,它会继续发射水流束,偶尔停下召唤 6 个海洋泡泡追逐玩家。泡泡死亡时爆炸并留下短暂的威胁。
- 海洋泡泡拥有 4000 生命值,25 点防御和 100 点接触伤害。
- 第三阶段,它会开始一次发射 4 道水流束,不再召唤海洋泡泡。它会周期性的停下并召唤 6 对水平移动的台风靠近玩家,并由小蓝色光束指示。
- 第四阶段,它会开始一次发射 5 道水流束。当它停下时,会同时召唤海洋泡泡和台风。
召唤
图像 | 名称 | 条件 |
---|---|---|
海洋泡泡 | 第 2 和 4 阶段周期性 |
噬元凶灾·毁灭之灵
噬元凶灾·毁灭之灵是始生灾灵中的死亡之灵。每失去 33% 生命值,毁灭之灵会进入新阶段。它的攻击方式如下:
- 只要毁灭之灵在与玩家战斗,所有附近玩家就会永久受到月噬减益,当毁灭之灵脱离战斗后就会自动消失。
- 第一阶段,它会重复冲向玩家,试图猛撞他们。如果它一直朝一个方向冲刺,它的速度会一直增加,改变方向后重置。
- 第二阶段,它会在提高冲刺速度和频率的同时偶尔停下,在玩家位置上方召唤绿色能量球,这会由绿色光束指示。
- 第三阶段,它的冲刺强度再次提升,在降下能量球的同时还会召唤半圈微笑弹幕墙。它们会在玩家突然停在半空前围绕玩家(通过提前闪红光指示)每当毁灭之灵召唤墙时墙会朝不同方向旋转。
专家模式
"现实正在分崩离析!"
噬梦者是瑟银模组玩家的最终对手,对他们构成巨大威胁。它会在之前 3 个 Boss 被击败后出现。当噬梦者存活时,背景脉冲会呈现彩虹色,并且它的出现由状态讯息"现实正在分崩离析!"提示。
当噬梦者存活时,会播放它的专属音乐 Reality's End。这首音乐没有对应的音乐盒,所以战斗是听到这首特殊音乐的唯一方式。
行为
当最后的灾灵被击败后噬梦者将会生成。它会保持静止并处于无敌状态,开始攻击前会召唤3圈灾灵能量装饰环(3 个迫近之恐惧,5 个紊乱怒魂 和 8个内在之绝望)。
- 噬梦者会快速向玩家冲刺,试图猛撞他们。它也会向玩家快速发射 3 发紫色的澄澈能量束。
- 每发射 5 次,噬梦者会短暂停下,蓄力释放特殊攻击。涌入噬梦者的能量将会指示选择了何种攻击。
- 噬梦者变为戮焰之灵,释放一圈 20 个快速追踪的澄澈能量球。
- 噬梦者变为潮汐之灵,召唤 4 个清澈泡泡和 8 对水平台风攻击玩家。
- 清澈泡泡与海洋泡泡相同但属性更高(5000 生命值,30 点防御和 160 点接触伤害)。
- 噬梦者变为毁灭之灵,给玩家位置带来一场澄澈的闪电雨。
- 噬梦者蓄力释放一圈澄澈气体环,停留并向原位置外围移动。
- 噬梦者蓄力,接着传送到玩家附近顺时针旋转,同时发射 5 道紫色闪电,这会进行 11 次。噬梦者将传送到的初始位置会由橙色粒子显示。
武器抗性
始生灾灵和噬梦者受到特定武器的伤害会降低;不同 Boss 的抗性不同。下面列出了对之前 Boss 造成伤害降低的武器:
武器 | 所受伤害 | ||
---|---|---|---|
始生灾灵 | 噬梦者 | ||
月亮传送门法杖 | 75% | 75% | |
星尘之龙法杖 | 75% | 75% | |
泰拉棱镜 | 85% | 85% | |
天顶剑 | 33% | 50% |
除了以上抗性外,如果玩家 1 秒内对始生灾灵造成了超过最大生命值 10% 的伤害,它们的伤害减免至多增加 25%。
战后
- 击败噬梦者后,它会保持 1 点生命值,并在死亡前产生漫长的多色元素爆炸,同时出现状态讯息,"现实恢复回了原先的宁静……"。赢家会得到现实守护者增益,在他们头顶会出现一个王冠,表明他们对始生灾灵以及整个模组的胜利。
备注
花絮
- 噬梦者是 Omega 符号的修改版本,欧米茄是希腊字母表的最后一个字母,通常用来表示终结。
怪物图鉴条目
- 永劫狂潮·潮汐之灵:“作为无尽的现实浪潮,潮汐之灵代表了宇宙中所有的推拉运动。它会审判那些它认为值得注意的人。”
- 噬元凶灾·毁灭之灵:“作为现实的生命亵渎者,毁灭之灵代表了宇宙中的所有转变。它会审判那些它认为值得注意的人。”
- 原初烈火·戮焰之灵:“作为现实的第一缕火焰,戮焰之灵代表了宇宙中的所有能量。它会审判那些它认为值得注意的人。”
- 噬梦者:“宇宙看守者。将死的现实。噬梦者。这个实体试图抹除它认为扰乱宇宙时钟运动的一切。拯救世界,英雄!”
历史
- 1.7.1.6:
- 更新噬梦者的地图图标外观。
- 始生灾灵和噬梦者现在受到泰拉棱镜 85% 伤害而不是 75%,受到星尘之龙法杖 75% 伤害而不是 66%,且现在仅受月亮传送门法杖 75% 伤害。
- 1.7.1.0:
- 始生灾灵和噬梦者现在仅受泰拉棱镜 75% 的伤害。
- 噬梦者现在仅受星尘之龙法杖 66% 的伤害。
- 1.7.0.2:
- 最大生命值从 150000 / 210000 / 267750 降低至 120000 / 168000 / 214200,防御从 60 降低至 30。
- 噬元凶灾·毁灭之灵的防御从 80 降低至 40。
- 1.7.0.1:
- 最大生命值从 155000 / 185000 / 215000 增加至 150000 / 210000 / 267750,防御从 60 / 80 / 100 降低至全部 60。
- 噬梦者最大生命值从 160000 / 240000 调整为 168000 / 214200,防御从 150 降低至 120。
- 1.7.0.0:
- 始生灾灵现在仅受天顶剑 33% 的伤害。
- 噬梦者现在仅受天顶剑 50% 的伤害。
- 1.6.5.0:
- 噬梦者生命值从 150,000 增加至 160,000 但移除了环绕灵魂的生命值(使它们无形)。
- 噬梦者有了 2 种新的攻击。
- 增加毁灭之灵的移动速度,使它在被挑战时给予玩家永久的月噬减益。
- 增加所有始生灾灵的专家模式生命值比率,增加追踪远处玩家的移动速度。
- 无形的灾灵不再造成接触伤害。
- 始生灾灵每阶段将瞄准一个玩家。
- 1.6.3.12:
- 潮汐之灵召唤的泡泡和台风数量翻倍。
- 噬梦者生命值从 100,000 增加至 150,000。
- 增加噬梦者潮汐之灵攻击召唤的泡泡和台风数量。
- 增加噬梦者戮焰之灵攻击的火球数量。
- 增加噬梦者毁灭之灵攻击的伤害和速度。
- 1.6.3.9:
- 重命名“The Ragnarök”为“始生灾灵”,重命名“Slag Fury, the Primordial Flame”为“原初烈火·戮焰之灵”,重命名“Dying Reality, the Ragnarök”为“噬梦者”。
- 战斗更新:
- 现在每次攻击 1 个灾灵而不是 3 个一起。
- 调整每个灾灵的攻击。
- 1.6.3.7: 始生灾灵的狂暴 DPS 需求从 3000/秒调整为 10% 最大生命值/秒,狂暴伤害减免上限从 30% 降低至 25%。
- 1.2.10.14: 战斗更新。
- 1.2.10.11: 引入 Dying Reality, the Ragnarök(末日降临·诸神黄昏)。
- 1.2.10.1: 所有战斗中的 Boss 被增强。
- 1.2.9.4:
- 原初烈火·戮焰之灵的第三阶段被增强。
- 专家模式下击败时,元素之灵会变为亡者。
- 1.2.6.4: 引入。