劍鞘
跳至導覽
跳至搜尋
劍鞘是為劍提供效果的飾品。裝備時,玩家手持劍時每過幾秒就會獲得劍鞘增益;獲得劍鞘增益的計時器會在沒有劍鞘增益時揮舞劍或切換到非劍物品時重置。
當劍鞘增益激活時,玩家用選中的劍對敵怪的下次成功打擊會暴擊並造成大量傷害(扭曲劍鞘除外)。打擊增加的基礎傷害是基於裝備的劍鞘類型,但也會受到玩家的近戰暴擊率和近戰攻速的大量加成。另外,一些劍鞘還會在打擊敵怪時提供額外效果。僅劍身的打擊才會獲得劍鞘的額外傷害;任何劍產生的彈幕只會造成正常傷害。
劍鞘的傷害加成會在劍揮舞的時間內一直存在。如果單次攻擊揮舞時擊中多個目標,每次後續打擊的傷害會以固定百分比降低。每個劍鞘的此項數據會在下表中的「多擊懲罰」中列出。
僅能同時裝備一件劍鞘飾品;試圖裝備多於一件不會允許它進入玩家的飾品欄。
列表
劍鞘 | 裝備時 | 來源 | 困難模式 | 充能時間 | 多擊懲罰 | 效果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
皮革劍鞘 | 3 + 4 @ / | 4 秒 | 50% | 暴擊總共造成 1200% 傷害。 | |||
水蛭劍鞘 | + 20 + 8 @ / | 3 秒 | 50% | 暴擊總共造成 1000% 傷害並回復 10% 玩家失去的生命值。 | |||
泰坦殺手劍鞘 | + 8 + 8 @ / | 3 秒 | 50% | 暴擊總共造成 2000% 傷害,僅限對抗 Boss。 | |||
扭曲劍鞘 | + + 8 @ / | 3 秒 | 50% | 生成 5 個虛空之刃飛向光標,每個造成 100% 劍傷害。擊中時造成 1 秒的光之咒。 | |||
激流劍鞘 | + 12 @ / | 3 秒 | 50% | 使 5 道斬切依次生成在最近的 5 個敵怪身上(包含最初擊中的敵怪),造成 250% 劍的傷害。 | |||
園丁的劍鞘 | + 8 + 8 @ / | 3 秒 | 70% | 暴擊總共造成 1200% 傷害並傳送向光標位置。 另外,傳送後玩家會對附近區域造成 50% 暴擊傷害以及給予玩家短暫無敵。 |
備註
- 劍鞘效果只會由揮舞過頭部的劍施加;武器看起來像劍但不遵循此攻擊模式的劍(如短劍,Arkhalis劍或不滅遺念)不能激活劍鞘的效果。因此,揮舞過頭部的工具如鎬或錘 能 激活劍鞘的效果。
- 劍鞘打擊的傷害不受正常武器所擁有的 ±15% 傷害差異。
- 劍鞘打擊傷害會受到武器的修飾語影響(傷害,速度,暴擊率)。
- 劍鞘打擊總會被視作暴擊,因此允許激活相關的效果如精準項鍊。
歷史
- 1.7.1.6: 引入激流劍鞘。
- 1.7.1.3: 外觀更新。
- 1.7.1.0:
- 重做:
- 劍鞘攻擊充能時揮舞劍現在會重置充能計時器。
- 調整劍鞘攻擊的傷害公式,將近戰暴擊率和近戰攻速加成考慮在內。
- 劍擊中產生的彈幕的傷害將不受劍鞘攻擊的加成。
- 劍鞘攻擊將會在整個劍揮舞的過程中一直生效而不是只影響第一次擊中敵怪。單次揮舞若後續擊中敵怪將會降低劍鞘攻擊的傷害,類似於鞭。擊中效果僅會在第一次擊中生效。
- 劍鞘攻擊不受傷害的隨機性影響(±15%)。
- 修改扭曲劍鞘,現在它的首次擊中必定暴擊但只造成一半的傷害。
- 重做:
- 1.6.5.6: 引入園丁的劍鞘。
- 1.6.5.4: 引入水蛭劍鞘和泰坦殺手劍鞘。
- 1.6.5.1: 引入皮革劍鞘。
- 1.6.5.0: 引入扭曲劍鞘。