剑鞘
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剑鞘是为剑提供效果的饰品。装备时,玩家手持剑时每过几秒就会获得剑鞘增益;获得剑鞘增益的计时器会在没有剑鞘增益时挥舞剑或切换到非剑物品时重置。
当剑鞘增益激活时,玩家用选中的剑对敌怪的下次成功打击会暴击并造成大量伤害(扭曲剑鞘除外)。打击增加的基础伤害是基于装备的剑鞘类型,但也会受到玩家的近战暴击率和近战攻速的大量加成。另外,一些剑鞘还会在打击敌怪时提供额外效果。仅剑身的打击才会获得剑鞘的额外伤害;任何剑产生的弹幕只会造成正常伤害。
剑鞘的伤害加成会在剑挥舞的时间内一直存在。如果单次攻击挥舞时击中多个目标,每次后续打击的伤害会以固定百分比降低。每个剑鞘的此项数据会在下表中的“多击惩罚”中列出。
仅能同时装备一件剑鞘饰品;试图装备多于一件不会允许它进入玩家的饰品栏。
列表
剑鞘 | 装备时 | 来源 | 困难模式 | 充能时间 | 多击惩罚 | 效果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
皮革剑鞘 | 3 + 4 @ / | 4 秒 | 50% | 暴击总共造成 1200% 伤害。 | |||
水蛭剑鞘 | + 20 + 8 @ / | 3 秒 | 50% | 暴击总共造成 1000% 伤害并回复 10% 玩家失去的生命值。 | |||
泰坦杀手剑鞘 | + 8 + 8 @ / | 3 秒 | 50% | 暴击总共造成 2000% 伤害,仅限对抗 Boss。 | |||
扭曲剑鞘 | + + 8 @ / | 3 秒 | 50% | 生成 5 个虚空之刃飞向光标,每个造成 100% 剑伤害。击中时造成 1 秒的光之咒。 | |||
激流剑鞘 | + 12 @ / | 3 秒 | 50% | 使 5 道斩切依次生成在最近的 5 个敌怪身上(包含最初击中的敌怪),造成 250% 剑的伤害。 | |||
园丁的剑鞘 | + 8 + 8 @ / | 3 秒 | 70% | 暴击总共造成 1200% 伤害并传送向光标位置。 另外,传送后玩家会对附近区域造成 50% 暴击伤害以及给予玩家短暂无敌。 |
备注
- 剑鞘效果只会由挥舞过头部的剑施加;武器看起来像剑但不遵循此攻击模式的剑(如短剑,Arkhalis剑或不灭遗念)不能激活剑鞘的效果。因此,挥舞过头部的工具如镐或锤 能 激活剑鞘的效果。
- 剑鞘打击的伤害不受正常武器所拥有的 ±15% 伤害差异。
- 剑鞘打击伤害会受到武器的修饰语影响(伤害,速度,暴击率)。
- 剑鞘打击总会被视作暴击,因此允许激活相关的效果如精准项链。
历史
- 1.7.1.6: 引入激流剑鞘。
- 1.7.1.3: 外观更新。
- 1.7.1.0:
- 重做:
- 剑鞘攻击充能时挥舞剑现在会重置充能计时器。
- 调整剑鞘攻击的伤害公式,将近战暴击率和近战攻速加成考虑在内。
- 剑击中产生的弹幕的伤害将不受剑鞘攻击的加成。
- 剑鞘攻击将会在整个剑挥舞的过程中一直生效而不是只影响第一次击中敌怪。单次挥舞若后续击中敌怪将会降低剑鞘攻击的伤害,类似于鞭。击中效果仅会在第一次击中生效。
- 剑鞘攻击不受伤害的随机性影响(±15%)。
- 修改扭曲剑鞘,现在它的首次击中必定暴击但只造成一半的伤害。
- 重做:
- 1.6.5.6: 引入园丁的剑鞘。
- 1.6.5.4: 引入水蛭剑鞘和泰坦杀手剑鞘。
- 1.6.5.1: 引入皮革剑鞘。
- 1.6.5.0: 引入扭曲剑鞘。